Labs de proyectos Unreal AI Lab
Cuerpo, movimiento y mundos digitales
Unreal Engine como espacio para las mecánicas de juego, la física, la animación, los VFX, la luz y el sonido. Y, además, una segunda capa: cuerpo → movimiento → tecnología → espacio digital. Aquí la tecnología no separa a la persona de su cuerpo: ayuda a explorar esa relación.
Grupo de proyecto pequeño · hasta 12 estudiantes
Qué hacen los estudiantes
- Con ayuda de la AI construyen entornos 3D y mecánicas de juego en Blueprints, y se ocupan de la física y la cámara.
- Trabajan con materiales, luz, sonido, animación y Niagara VFX.
- Graban cómo se mueven mediante captura de movimiento y lo trasladan a un personaje digital.
- Exploran el espacio físico, la conciencia corporal y la representación digital del ser humano.
Posible resultado
Una escena jugable o un vídeo corto de un mundo digital en el que también se ve el propio movimiento de los estudiantes.
Relación con asignaturas
- informática
- física
- educación plástica y visual
- educación física
Formatos adecuados
- Taller 90–120 min (menos adecuado)
- Día de proyecto 1 día (adecuado)
- Programa intensivo 2–5 días (adecuado)
- Bloque de proyecto semanas (adecuado)
- Atelier externo semestre + (adecuado)
- Online / híbrido solo presencial
Requisitos técnicos
Ordenadores con tarjeta gráfica dedicada o bien puestos compartidos por equipos. Para la captura de movimiento bastan una cámara y espacio libre.
Tamaño del grupo
Grupo de proyecto pequeño: idealmente 6–10 estudiantes, como máximo 12.
Un grupo más pequeño deja espacio para el acompañamiento individual, la conversación, la experimentación y el trabajo en equipo real, en lugar de un taller expositivo. Los grupos más grandes se pueden valorar caso por caso, por ejemplo dividiendo a los estudiantes en varios equipos o bloques de proyecto.