Labs de proyectos Unreal AI Lab

Cuerpo, movimiento y mundos digitales

Unreal Engine como espacio para las mecánicas de juego, la física, la animación, los VFX, la luz y el sonido. Y, además, una segunda capa: cuerpo → movimiento → tecnología → espacio digital. Aquí la tecnología no separa a la persona de su cuerpo: ayuda a explorar esa relación.

Grupo de proyecto pequeño · hasta 12 estudiantes

Qué hacen los estudiantes

  • Con ayuda de la AI construyen entornos 3D y mecánicas de juego en Blueprints, y se ocupan de la física y la cámara.
  • Trabajan con materiales, luz, sonido, animación y Niagara VFX.
  • Graban cómo se mueven mediante captura de movimiento y lo trasladan a un personaje digital.
  • Exploran el espacio físico, la conciencia corporal y la representación digital del ser humano.

Posible resultado

Una escena jugable o un vídeo corto de un mundo digital en el que también se ve el propio movimiento de los estudiantes.

Relación con asignaturas

  • informática
  • física
  • educación plástica y visual
  • educación física

Formatos adecuados

  • Taller 90–120 min (menos adecuado)
  • Día de proyecto 1 día (adecuado)
  • Programa intensivo 2–5 días (adecuado)
  • Bloque de proyecto semanas (adecuado)
  • Atelier externo semestre + (adecuado)
  • Online / híbrido solo presencial

Requisitos técnicos

Ordenadores con tarjeta gráfica dedicada o bien puestos compartidos por equipos. Para la captura de movimiento bastan una cámara y espacio libre.

Tamaño del grupo

Grupo de proyecto pequeño: idealmente 6–10 estudiantes, como máximo 12.

Un grupo más pequeño deja espacio para el acompañamiento individual, la conversación, la experimentación y el trabajo en equipo real, en lugar de un taller expositivo. Los grupos más grandes se pueden valorar caso por caso, por ejemplo dividiendo a los estudiantes en varios equipos o bloques de proyecto.

Hagamos de Unreal AI Lab un proyecto para vuestro centro.