Projektové laby Unreal AI Lab
Telo, pohyb a digitálne svety
Unreal Engine ako priestor na gameplay, fyziku, animáciu, VFX, svetlo a zvuk. A k tomu druhá vrstva: telo → pohyb → technológia → digitálny priestor. Technológia tu človeka od tela neodreže, pomáha tento vzťah skúmať.
Malá projektová skupina · do 12 študentov
Čo študenti robia
- S pomocou AI stavajú 3D prostredie a gameplay v Blueprints, riešia fyziku a kameru.
- Pracujú s materiálmi, svetlom, zvukom, animáciou a Niagara VFX.
- Nahrajú vlastný pohyb cez motion capture a prenesú ho do digitálnej postavy.
- Skúmajú fyzický priestor, uvedomovanie si tela a digitálnu reprezentáciu človeka.
Možný výstup
Hrateľná scéna alebo krátke video z digitálneho sveta, v ktorom vidno aj vlastný pohyb študentov.
Prepojenie s predmetmi
- informatika
- fyzika
- výtvarná výchova
- telesná výchova
Vhodné formáty
- Workshop 90–120 min (menej vhodné)
- Projektový deň 1 deň (vhodné)
- Intenzívny program 2–5 dní (vhodné)
- Projektový blok týždne (vhodné)
- Externý ateliér polrok + (vhodné)
- Online / hybridne len osobne
Technické požiadavky
Počítače s dedikovanou grafickou kartou, prípadne zdieľané stanice pre tímy. Na motion capture stačí kamera a voľný priestor.
Veľkosť skupiny
Malá projektová skupina: ideálne 6–10 študentov, maximálne 12.
Menšia skupina dáva priestor na individuálne vedenie, rozhovor, experiment a skutočnú tímovú prácu namiesto frontálneho workshopu. Väčšie skupiny sa dajú riešiť po individuálnej dohode, napríklad rozdelením študentov do viacerých projektových tímov alebo blokov.