Projektové laby Unreal AI Lab
Tělo, pohyb a digitální světy
Unreal Engine jako prostor pro gameplay, fyziku, animaci, VFX, světlo a zvuk. A k tomu druhá vrstva: tělo → pohyb → technologie → digitální prostor. Technologie tu člověka od těla neodřízne, pomáhá ten vztah zkoumat.
Malá projektová skupina · do 12 studentů
Co studenti dělají
- S pomocí AI staví 3D prostředí a gameplay v Blueprints, řeší fyziku a kameru.
- Pracují s materiály, světlem, zvukem, animací a Niagara VFX.
- Nahrají vlastní pohyb přes motion capture a přenesou ho do digitální postavy.
- Zkoumají fyzický prostor, uvědomování těla a digitální reprezentaci člověka.
Možný výstup
Hratelná scéna nebo krátké video z digitálního světa, ve kterém je vidět i vlastní pohyb studentů.
Propojení s předměty
- informatika
- fyzika
- výtvarná výchova
- tělesná výchova
Vhodné formáty
- Workshop 90–120 min (méně vhodné)
- Projektový den 1 den (vhodné)
- Intenzivní program 2–5 dní (vhodné)
- Projektový blok týdny (vhodné)
- Externí ateliér pololetí + (vhodné)
- Online / hybridně jen osobně
Technické požadavky
Počítače s dedikovanou grafickou kartou, případně sdílené stanice pro týmy. Pro motion capture stačí kamera a volný prostor.
Velikost skupiny
Malá projektová skupina: ideálně 6–10 studentů, maximálně 12.
Menší skupina dává prostor pro individuální vedení, rozhovor, experiment a skutečnou týmovou práci místo frontálního workshopu. Větší skupiny lze řešit po individuální domluvě, například rozdělením studentů do více projektových týmů nebo bloků.